游戏挂机项目背后的运营逻辑

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挂机项目到底是啥?

两个字眼很迷人,挂机赚钱就行了,但你可知道背后的运营逻辑?

我们以人性的角度来进行分析,顺便带你了解一下开发者背后的思维。

一款游戏设计之初,基本不会存在于一些交易系统,如果游戏存在于交易系统(指的是与可以与玩家进行货物交易的),那这游戏绝对会有非常多的工作室入住来进行操盘。

为啥?因为只要交易系统的存在,那就会有人先办法从中获取利益,他们只是为了获取一些产品然后低价售卖给一些游戏玩家,从而获得利润。

比如地下城与勇士这一款游戏就是很典型的案例,金币、装备、武器、服装、宝珠、卡片等等,都是可以进行交易的。

到现在截止,地下城与勇士还是最多工作室玩的项目之一,基本上不怕没需求!

挂机脚本如何制作?

制作脚本的最常见的就是易语言,JavaScript,py,还有按键精灵,autojs,这些等等,当然还有部分没举例进来。

其实学会一个基本都差不多会了,底层逻辑来说是不会变动的,无非就是像素坐标识别,延迟点击,寻找不到对应坐标像素点之后返回到某一个页面重试。

如果你是想打造工作室的话,我倒是比较推荐自己招人定制,或者找市面上已经存在的去进行购买,或者找到作者二次开发。

当然我并不推荐大家去学这玩意,因为利用某些方式获取利益,本身就属于不正规的操作了,等会我会聊到这项目为啥不正规。

挂机项目正规吗?

挂机项目绝对不是什么正规项目!

如果你有去下载过一些工具软件你会发现,他们都有一句相同的免责声明,本软件仅供学习使用,请勿用于XXX,其实就是甩锅声明,没点用。

因为挂机就会避免不了一些重复化的操作,只要系统愿意去检测,就会被查出来,查到了结果只有一个,列为异常账号、没收收益,严重的可能号就没了。

其次呢,还有一些一键完成一键操作的,这些属于数据抓包的,这些其实从严格的意义上来说,如果某一个公司真的有兴趣去做这样的一个检测,查到了就是三年以下,其他的自己品,严重的十年以上。

但凡是项目的安全部门愿意去查,你认为查不到吗?

互联网的操作是有记忆的,为什么大数据可以抓取到我们的个人信息,无非就是将我们所有的操作都记录下来了,最终通过一些你所操作的数据给你推荐相对应的内容。

对于想上手的伙伴建议

挂机项目最终必定会走向两个极端化,要么平台大力监管,要么平台不作为。

这两个结果我碰巧都见过,都很极端!

1、平台大力监管

只要平台去进行监管检测的话,你再好的自动脚本都会被检测出来的,算法工程师可不是吃素的,别想着一个人去跟一个企业平台斗智斗勇。

如果平台监管很严格的话,那就需要找人工进行操作了,费事费力还不说,比如“梦幻西游打金”其实就是如此,一直需要人工盯着去进行操作。

2、平台不作为

如果平台不管理的话,游戏必然会崩溃!这是绝对的。

在16年年底吧,我那时候第一次玩一款游戏,叫做决斗之城,刚出来还挺好玩的,到现在已经无人问津级别了。

平台设定的规则,一个账号只能每天获取某一个道具一百次,再加上可赠送,后续一堆人搞了一堆账号,其次也因为游戏的玩法很单调,干脆就有人做脚本了。

去年我还上去玩了一下这一款游戏,总共三四百个区了吧,其中机器人与玩家的比例超过10:1,十个玩家中有九个都是机器人。

这脚本有多完善呢?从注册账号到注册名字、选定大区、自动切号、自动喊话、自动送礼品给大号,这些功能全都有!

这就是最完整的全自动挂机,最终这游戏估计已经毁灭了,有兴趣的也可以去下载这一款游戏玩玩看。

总结

游戏挂机项目别乱碰,没啥好碰的,我也说过,只要是挂机项目就避免不了多账号,多账号是一个起点,也是一个终结点!

如果你经历过一次性大规模死号,那你会知道有多绝望!只要平台查了查到了你,那你所有的积累全都会功亏一篑!

不是说挂机项目不行,请记住一句话,只要是可批量操作的,最终都会被同行打压利润到极致,建立壁垒,后续的人想要进来进不来,想要走的人是非常的多!

有这时间,还不如去搞点有积累性的项目,而不是看平台吃饭,万一哪一天平台来一次大规模的清洗,那你之前所做的一切都将会功亏一篑!

挂机项目只适合工作室玩,特别是基于某一个平台的!

与其期待天灾与人祸那天降临,还不如一开始,就选择将所有的主动权握在自己的手上!

做流量做项目做产品,最终客户都会愿意选择找你,你的人脉你的流量就是你的资本,你可以东山再起的基石!

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